Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs Intel Arc Graphics 128EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R4 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Arc Graphics 128EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R4 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 28W)
Intel Arc Graphics 128EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 244% (2250MHz vs 655MHz)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R4 Mobile Graphics
0.252 TFLOPS
Arc Graphics 128EU Mobile +1728%
4.608 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
déc. 2023
Stoney Ridge
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
655 MHz
Horloge Boost
2250 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
1024
12
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

5.240 GPixel/s
Taux de Pixel
72.00 GPixel/s
7.860 GTexel/s
Taux de Texture
144.0 GTexel/s
251.5 GFLOPS
FP16 (demi)
9.216 TFLOPS
251.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.608 TFLOPS
15.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

15W
TDP
28W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
Xe-LPG
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.2 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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