Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R4 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Iris Xe Graphics 96EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 98% (1300MHz vs 655MHz)
576 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R4 Mobile Graphics
0.252 TFLOPS
Iris Xe Graphics 96EU Mobile +692%
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2023
Stoney Ridge
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
655 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
-
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
768
12
TMUs
48
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

5.240 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
7.860 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
251.5 GFLOPS
FP16 (demi)
3.994 TFLOPS
251.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
15.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
537.6 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
-
-

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Raptor Lake GT1
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
Generation 12.2
GlobalFoundries
Fonderie
Intel
28 nm
Taille de processus
10 nm
1.2 milliard
Transistors
Inconnu
125 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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