Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

AMD Radeon R4 Mobile Graphics vs AMD Radeon Graphics 512SP Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon R4 Mobile Graphics et 0System Shared VRAM Radeon Graphics 512SP Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R4 Mobile Graphics Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 45W)
AMD Radeon Graphics 512SP Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 205% (2000MHz vs 655MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R4 Mobile Graphics
0.252 TFLOPS
Radeon Graphics 512SP Mobile +712%
2.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2022
Stoney Ridge
Génération
Vega II IGP
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
IGP

Vitesses d'horloge

200 MHz
Horloge de base
300 MHz
655 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

3
Unités de calcul
8
-
-
-
192
Unités d'Ombrage
512
12
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Performance théorique

5.240 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
7.860 GTexel/s
Taux de Texture
64.00 GTexel/s
251.5 GFLOPS
FP16 (demi)
4.096 TFLOPS
251.5 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.048 TFLOPS
15.72 GFLOPS
FP64 (double précision)
128.0 GFLOPS

Conception de carte

15W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Stoney
Nom du GPU
Barcelo
-
-
-
GCN 3.0
Architecture
GCN 5.1
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.2 milliard
Transistors
10.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
180 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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