Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 235X OEM vs ATI Radeon HD 4860

AMD Radeon R5 235X OEM vs ATI Radeon HD 4860

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R5 235X OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4860 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 235X OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 130W)
ATI Radeon HD 4860 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 14.40GB/s)
480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 235X OEM
0.28 TFLOPS
Radeon HD 4860 +220%
0.896 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
sept. 2009
Volcanic Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
8
-
-
-
160
Unités d'Ombrage
640
8
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

3.500 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
7.000 GTexel/s
Taux de Texture
22.40 GTexel/s
-
-
-
280.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
896.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
179.2 GFLOPS

Conception de carte

18W
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Caicos
Nom du GPU
RV790
Caicos XT (215-0804070)
Variante de GPU
RV790 GT
TeraScale 2
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
55 nm
0.37 milliard
Transistors
0.959 milliard
67 mm²
Taille de Die
282 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
-
-
5.0
Modèle de shader
4.1

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