Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 340 OEM vs AMD FirePro W9100

AMD Radeon R5 340 OEM vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R5 340 OEM et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 340 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost780MHz
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 36.80GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 340 OEM
0.599 TFLOPS
FirePro W9100 +774%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mars 2014
Pirate Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
1150 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
512bit
36.80GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
44
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
2816
24
TMUs
176
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
275W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
Hawaii
Oland PRO (215-0837015)
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
6.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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