Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 340 OEM vs AMD Radeon R9 380 OEM

AMD Radeon R5 340 OEM vs AMD Radeon R9 380 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R5 340 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 380 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 340 OEM Avantages de
Horloge Boost780MHz
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 190W)
AMD Radeon R9 380 OEM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 36.80GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 340 OEM
0.599 TFLOPS
Radeon R9 380 OEM +449%
3.29 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
mai 2015
Pirate Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
1150 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
36.80GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
28
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
1792
24
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
29.38 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
102.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.290 TFLOPS
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.290 TFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
205.6 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
190W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
Antigua
Oland PRO (215-0837015)
Variante de GPU
Antigua PRO (215-0877000)
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
5 milliard
77 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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