Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 430 OEM vs ATI FirePro 2450 Multi View

AMD Radeon R5 430 OEM vs ATI FirePro 2450 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R5 430 OEM et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (36.80GB/s vs 6.400GB/s)
344 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 430 OEM +1771%
0.599 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2009
Arctic Islands
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
1150 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
64bit
36.80GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
2
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
40
24
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
RV620
-
Variante de GPU
RV620 PRO (215-0670006)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
0.95 milliard
Transistors
0.181 milliard
77 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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