Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 430 OEM vs ATI FirePro 2460 Multi View

AMD Radeon R5 430 OEM vs ATI FirePro 2460 Multi View

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R5 430 OEM et 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (36.80GB/s vs 32.00GB/s)
304 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 430 OEM +648%
0.599 TFLOPS
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
avr. 2010
Arctic Islands
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
1150 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
36.80GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
1
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
80
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
17W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.1
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
Cedar
-
Variante de GPU
Cedar GL
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
0.95 milliard
Transistors
0.292 milliard
77 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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