Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 430 OEM vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

AMD Radeon R5 430 OEM vs NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R5 430 OEM et 512MB VRAM GeForce GT 130 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
336 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (38.02GB/s vs 36.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 430 OEM +315%
0.599 TFLOPS
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
déc. 2008
Arctic Islands
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
1150 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
192bit
36.80GB/s
Bande Passante
38.02GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
384
Unités d'Ombrage
48
24
TMUs
24
8
ROPs
12
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
48 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
14.40 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
G94B
-
-
-
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
0.95 milliard
Transistors
0.505 milliard
77 mm²
Taille de Die
196 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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