Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 430 OEM vs ATI Radeon HD 4830

AMD Radeon R5 430 OEM vs ATI Radeon HD 4830

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R5 430 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4830 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 430 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 8 mois
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)
ATI Radeon HD 4830 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (57.60GB/s vs 36.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 430 OEM
0.599 TFLOPS
Radeon HD 4830 +22%
0.736 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
oct. 2008
Arctic Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
1150 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
36.80GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
8
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
640
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
736.0 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
147.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
RV770
-
Variante de GPU
RV770 LE (215-0669075)
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
0.95 milliard
Transistors
0.956 milliard
77 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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