Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 A255 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

AMD Radeon R5 A255 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon R5 A255 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1515MHz vs 940MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 A255
0.721 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +330%
3.103 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2020
All-In-One
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

925 MHz
Horloge de base
1380 MHz
940 MHz
Horloge Boost
1515 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

7.520 GPixel/s
Taux de Pixel
48.48 GPixel/s
22.56 GTexel/s
Taux de Texture
96.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.205 TFLOPS
721.9 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.103 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
96.96 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Topaz
Nom du GPU
TU117
Topaz PRO (216-0858030)
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 3.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.55 milliard
Transistors
4.7 milliard
125 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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