Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 A320 vs NVIDIA GeForce MX330

AMD Radeon R5 A320 vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon R5 A320 et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 93% (1594MHz vs 825MHz)
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 16.00GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 A320
0.528 TFLOPS
GeForce MX330 +131%
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
févr. 2020
All-In-One
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

750 MHz
Horloge de base
1531 MHz
825 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.00GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
320
Unités d'Ombrage
384
20
TMUs
24
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

6.600 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
16.50 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
-
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
528.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Jet
Nom du GPU
GP108
Jet PRO (216-0856040)
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
0.69 milliard
Transistors
1.8 milliard
56 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.4

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