Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 A330 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

AMD Radeon R5 A330 vs NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R5 A330 et 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (507.2GB/s vs 14.40GB/s)
4288 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 A330
0.659 TFLOPS
GeForce RTX 5070 Mobile +3423%
23.22 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2015
Date de sortie
janv. 2025
All-In-One
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
507.2GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
36
320
Unités d'Ombrage
4608
20
TMUs
144
8
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
121.0 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
362.9 GTexel/s
-
FP16 (demi)
23.22 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
23.22 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
362.9 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
300 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Exo
Nom du GPU
GB206
-
Variante de GPU
GB206
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
0.69 milliard
Transistors
Inconnu
56 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.8

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