Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M230 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon R5 M230 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R5 M230 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 32% (1125MHz vs 855MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 16.00GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M230
0.39 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +490%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2020
Gem System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
930 MHz
855 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
5
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

4.880 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
12.20 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
390.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
24.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

Jet
Nom du GPU
TU117
Jet S3 ULT
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.69 milliard
Transistors
4.7 milliard
56 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.6

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