Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M240 Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon R5 M240 Rebrand vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon R5 M240 Rebrand et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 61% (1125MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M240 Rebrand
0.538 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +328%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
avr. 2020
Crystal System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

650 MHz
Horloge de base
930 MHz
700 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
33.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
TU117
Mars LE
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.95 milliard
Transistors
4.7 milliard
77 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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