Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M240 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon R5 M240 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM Radeon R5 M240 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 94% (2000MHz vs 1030MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 14.40GB/s)
7872 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M240
0.659 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +4872%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
janv. 2025
Crystal System
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1030 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR7
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
64
320
Unités d'Ombrage
8192
20
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Jet
Nom du GPU
GB203
Jet XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
0.69 milliard
Transistors
Inconnu
56 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
5.1
Modèle de shader
6.8

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