Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M315 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

AMD Radeon R5 M315 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R5 M315 et 8GB VRAM GeForce GTX 1080 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 14.40GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M315
0.745 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +908%
7.516 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juin 2017
Gem System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1290 MHz
-
Horloge Boost
1468 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1251 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5X
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
20
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

7.760 GPixel/s
Taux de Pixel
93.95 GPixel/s
23.28 GTexel/s
Taux de Texture
234.9 GTexel/s
745.0 GFLOPS
FP16 (demi)
117.4 GFLOPS
745.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.516 TFLOPS
46.56 GFLOPS
FP64 (double précision)
234.9 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Meso
Nom du GPU
GP104
Meso LE (216-0864046)
Variante de GPU
N17E-G3-A1
GCN 3.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.55 milliard
Transistors
7.2 milliard
125 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modèle de shader
6.4

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