Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M330 vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

AMD Radeon R5 M330 vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R5 M330 et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1030MHz
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 45W)
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 14.40GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition +4%
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
juil. 2012
Crystal System
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

955 MHz
Horloge de base
-
1030 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
5
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
384
20
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Processeur graphique

Exo
Nom du GPU
GK107
Exo PRO
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.69 milliard
Transistors
1.27 milliard
56 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

18W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.0
Modèle de shader
5.1

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