Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M330 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

AMD Radeon R5 M330 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R5 M330 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 17% (1200MHz vs 1030MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +272%
2.458 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
avr. 2020
Crystal System
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

955 MHz
Horloge de base
1035 MHz
1030 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
128bit
14.40GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
5
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.915 TFLOPS
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.458 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Processeur graphique

Exo
Nom du GPU
TU117
Exo PRO
Variante de GPU
N18P-G62
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.69 milliard
Transistors
4.7 milliard
56 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

18W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.0
Modèle de shader
6.6

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