Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M330 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R5 M330 vs AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon R5 M330 et 2GB VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1030MHz vs 975MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)
AMD Radeon R9 M290X Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (174.7GB/s vs 14.40GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
Radeon R9 M290X Mac Edition +203%
1.997 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
nov. 2014
Crystal System
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

955 MHz
Horloge de base
850 MHz
1030 MHz
Horloge Boost
975 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1365 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
174.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
5
Unités de calcul
16
320
Unités d'Ombrage
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
128 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

8.240 GPixel/s
Taux de Pixel
31.20 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Taux de Texture
62.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
659.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.997 TFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
124.8 GFLOPS

Processeur graphique

Exo
Nom du GPU
Pitcairn
Exo PRO
Variante de GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.69 milliard
Transistors
2.8 milliard
56 mm²
Taille de Die
212 mm²

Conception de carte

18W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.0
Modèle de shader
5.1

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