Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M430 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

AMD Radeon R5 M430 vs NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R5 M430 et 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 M430 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Horloge Boost855MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 16.00GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M430
0.547 TFLOPS
GeForce GTX 660M Mac Edition +33%
0.73 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
avr. 2013
Gem System
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
-
855 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
16.00GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
384
20
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

6.840 GPixel/s
Taux de Pixel
7.600 GPixel/s
17.10 GTexel/s
Taux de Texture
30.40 GTexel/s
-
-
-
547.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
729.6 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
30.40 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Jet
Nom du GPU
GK107
Jet PRO (216-0856040)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.69 milliard
Transistors
1.27 milliard
56 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5 (5.1)
Modèle de shader
5.1

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