Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R5 M430 vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon R5 M430 vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon R5 M430 et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R5 M430 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1189MHz vs 855MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (40.10GB/s vs 16.00GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R5 M430
0.547 TFLOPS
GeForce MX130 +66%
0.913 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon R5 M430
314
GeForce MX130 +102%
637
3DMark Time Spy Extreme
Radeon R5 M430
98
GeForce MX130 +78%
175

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
nov. 2017
Gem System
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

780 MHz
Horloge de base
1109 MHz
855 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
16.00GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
384
20
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

6.840 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
17.10 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
-
-
-
547.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
30W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Jet
Nom du GPU
GM108
Jet PRO (216-0856040)
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
GCN 1.0
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.69 milliard
Transistors
Inconnu
56 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.5 (5.1)
Modèle de shader
5.1
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