Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 240 OEM vs AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R7 240 OEM vs AMD Radeon R9 290X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 240 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 240 OEM Avantages de
Horloge Boost780MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 290W)
AMD Radeon R9 290X Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 28.80GB/s)
2496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 240 OEM
0.499 TFLOPS
Radeon R9 290X +1028%
5.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
oct. 2013
Volcanic Islands
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
28.80GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
44
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
2816
20
TMUs
176
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
176.0 GTexel/s
-
-
-
499.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.632 TFLOPS
31.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
704.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
290W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
Hawaii
-
Variante de GPU
Hawaii XT (215-0852000)
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
6.2 milliard
77 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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