Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 240 OEM vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

AMD Radeon R7 240 OEM vs ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 240 OEM et 512MB VRAM Radeon X1950 XTX Uber Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 240 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 125W)
ATI Radeon X1950 XTX Uber Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (67.20GB/s vs 28.80GB/s)

Score

VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
janv. 2007
Volcanic Islands
Génération
Radeon R500 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR4
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
67.20GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
-
20
TMUs
16
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
10.72 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
10.72 GTexel/s
-
-
-
499.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
-
31.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x DVI 1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
R580+
-
Variante de GPU
R580+ XT (215BAABKA31FG)
GCN 1.0
Architecture
R500
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
0.95 milliard
Transistors
0.384 milliard
77 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
3.0

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