Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 240 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

AMD Radeon R7 240 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 240 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 240 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost780MHz
192 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 135W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (52.48GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 240 +19%
0.499 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
déc. 2007
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
5
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
128
20
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
499.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
G92
Oland PRO (215-0837015)
Variante de GPU
G92-400-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
0.95 milliard
Transistors
0.754 milliard
77 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

30W
TDP
135W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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