Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 240 vs NVIDIA GeForce GTX 660

AMD Radeon R7 240 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 240 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 240 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 140W)
NVIDIA GeForce GTX 660 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 32% (1032MHz vs 780MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (144.2GB/s vs 28.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 240
0.499 TFLOPS
GeForce GTX 660 +296%
1.981 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
sept. 2012
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
980 MHz
780 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
28.80GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
320
Unités d'Ombrage
960
20
TMUs
80
8
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
20.64 GPixel/s
15.60 GTexel/s
Taux de Texture
82.56 GTexel/s
-
-
-
499.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.981 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
82.56 GFLOPS

Conception de carte

30W
TDP
140W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
GK106
Oland PRO (215-0837015)
Variante de GPU
GK106-400-A1
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
0.95 milliard
Transistors
2.54 milliard
77 mm²
Taille de Die
221 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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