Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 250 OEM vs Moore Threads MTT S2000

AMD Radeon R7 250 OEM vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 250 OEM et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 250 OEM Avantages de
Horloge Boost1050MHz
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 32.00GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 250 OEM
0.806 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +1221%
10.65 TFLOPS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
Inconnu
Volcanic Islands
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1300 MHz
1050 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
32.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
32
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
4096
24
TMUs
256
8
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

8.400 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
25.20 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
50.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

65W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
MTT Gen 1
Oland XT (215-0837000)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
0.95 milliard
Transistors
Inconnu
77 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.5
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