Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 250 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

AMD Radeon R7 250 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R7 250 et 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 250 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 105W)
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.14GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 250 +348%
0.717 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
janv. 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
799 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
51.14GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
64
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

11.20 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
22.40 GTexel/s
Taux de Texture
16.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
716.8 GFLOPS
FP32 (flottant)
160.0 GFLOPS
44.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
G92
Cape Verde PRO
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
1.5 milliard
Transistors
0.754 milliard
123 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

55W
TDP
105W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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