Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 250XE vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

AMD Radeon R7 250XE vs NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM Radeon R7 250XE et 512MB VRAM GeForce 9500 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 250XE Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 25.60GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 250XE +1123%
1.101 TFLOPS
GeForce 9500 GT Mac Edition
0.09 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
mai 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
72.00GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
32
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

13.76 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
34.40 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1101 GFLOPS
FP32 (flottant)
89.60 GFLOPS
68.80 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
G96C
Cape Verde XT
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.5 milliard
Transistors
0.314 milliard
123 mm²
Taille de Die
121 mm²

Conception de carte

80W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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