Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GT 230 OEM

AMD Radeon R7 260 vs NVIDIA GeForce GT 230 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 1536MB VRAM GeForce GT 230 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 24.00GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 230 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260 +540%
1.536 TFLOPS
GeForce GT 230 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
avr. 2009
Volcanic Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
12
12
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
96
48
TMUs
48
16
ROPs
12
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
48 KB

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
6.000 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
G92B
Bonaire PRO
Variante de GPU
G92-159-B1
GCN 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.754 milliard
160 mm²
Taille de Die
260 mm²

Conception de carte

95W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.3
Modèle de shader
4.0

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