Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260 vs ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

AMD Radeon R7 260 vs ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260 et 2GB VRAM Radeon HD 5870 Eyefinity 6 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 228W)
ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 96.00GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260
1.536 TFLOPS
Radeon HD 5870 Eyefinity 6 +77%
2.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2013
Date de sortie
mars 2010
Volcanic Islands
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
20
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
1600
48
TMUs
80
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
48.00 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
-
-
1.536 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.720 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
544.0 GFLOPS

Conception de carte

95W
TDP
228W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Cypress
Bonaire PRO
Variante de GPU
Cypress XT (215-0735033)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
2.154 milliard
160 mm²
Taille de Die
334 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.0

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