Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs AMD FirePro S9010

AMD Radeon R7 260X vs AMD FirePro S9010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 3GB VRAM FirePro S9010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 200W)
AMD FirePro S9010 Avantages de
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 104.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
FirePro S9010 +45%
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
août 2012
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
104.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
28
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Tahiti
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
4.313 milliard
160 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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