Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 91.87GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (102W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X +120%
1.971 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
avr. 2012
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
957 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
104.0GB/s
Bande Passante
91.87GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
896
Unités d'Ombrage
288
56
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
9.312 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
37.25 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
894.0 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.50 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
102W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GF114
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
Fermi 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
1.95 milliard
160 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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