Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTS 450

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTS 450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 1024MB VRAM GeForce GTS 450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 57.73GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (106W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X +227%
1.971 TFLOPS
GeForce GTS 450
0.601 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
sept. 2010
Volcanic Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
902 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
104.0GB/s
Bande Passante
57.73GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
896
Unités d'Ombrage
192
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
6.264 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
25.06 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
601.3 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
50.11 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
106W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GF106
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
GF106-250-KA-A1
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.08 milliard
Transistors
1.17 milliard
160 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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