Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 295

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA GeForce GTX 295

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 896MB VRAM GeForce GTX 295 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 289W)
NVIDIA GeForce GTX 295 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 104.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X +230%
1.971 TFLOPS
GeForce GTX 295
0.596 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
janv. 2009
Volcanic Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
104.0GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
896
Unités d'Ombrage
240
56
TMUs
80
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
46.08 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
596.2 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.52 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
289W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GT200B
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
G200-401-B3
GCN 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
1.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.3
Modèle de shader
4.0

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