Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA P102 101

AMD Radeon R7 260X vs NVIDIA P102 101

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 10GB VRAM P102 101 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 250W)
NVIDIA P102 101 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1670MHz
Plus de VRAM (10GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.3GB/s vs 104.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
P102 101 +442%
10.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
janv. 2018
Volcanic Islands
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1557 MHz
-
Horloge Boost
1670 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
104.0GB/s
Bande Passante
320.3GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
25
896
Unités d'Ombrage
3200
56
TMUs
200
16
ROPs
80
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
0 MB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
133.6 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
334.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
167.0 GFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.69 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
334.0 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
250W
300 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
GP102
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
GP102-101-A1
GCN 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.08 milliard
Transistors
11.8 milliard
160 mm²
Taille de Die
471 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.3
Modèle de shader
6.4

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