Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs ATI Radeon HD 2900 XT

AMD Radeon R7 260X vs ATI Radeon HD 2900 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 512MB VRAM Radeon HD 2900 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 215W)
ATI Radeon HD 2900 XT Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (106.0GB/s vs 104.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X +314%
1.971 TFLOPS
Radeon HD 2900 XT
0.476 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
mai 2007
Volcanic Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1625 MHz
Horloge Mémoire
828 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
104.0GB/s
Bande Passante
106.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
4
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
320
56
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
11.89 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
11.89 GTexel/s
-
-
-
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
475.5 GFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

115W
TDP
215W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
R600
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
R600 XT (215RGMDKA13FG)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
80 nm
2.08 milliard
Transistors
0.72 milliard
160 mm²
Taille de Die
420 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.0
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.0

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