Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 260X vs AMD Radeon Pro W5500

AMD Radeon R7 260X vs AMD Radeon Pro W5500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 260X et 8GB VRAM Radeon Pro W5500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 260X Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (115W vs 125W)
AMD Radeon Pro W5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1855MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 104.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
Radeon Pro W5500 +165%
5.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2013
Date de sortie
févr. 2020
Volcanic Islands
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1744 MHz
-
Horloge Boost
1855 MHz
1625 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
104.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
22
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1408
56
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.60 GPixel/s
Taux de Pixel
59.36 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Taux de Texture
163.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.45 TFLOPS
1.971 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.224 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
326.5 GFLOPS

Conception de carte

115W
TDP
125W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Navi 14
Bonaire XTX (215-0839097)
Variante de GPU
Navi 14 PRO XL
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.08 milliard
Transistors
6.4 milliard
160 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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