Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 265 vs ATI FirePro V5800

AMD Radeon R7 265 vs ATI FirePro V5800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 265 et 1024MB VRAM FirePro V5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 64.00GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (74W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 265 +71%
1.894 TFLOPS
FirePro V5800
1.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
avr. 2010
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
179.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
10
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
11.04 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
27.60 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
1104 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
74W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Juniper
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
Juniper XT GL
GCN 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
1.04 milliard
212 mm²
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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