Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 265 vs AMD FirePro W9100

AMD Radeon R7 265 vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 265 et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 265 Avantages de
Horloge Boost925MHz
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 275W)
AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 179.2GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS
FirePro W9100 +176%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
mars 2014
Volcanic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
179.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
44
1024
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Hawaii
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
212 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

150W
TDP
275W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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