Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 265 et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 9.600GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 265 +4108%
1.894 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
févr. 2011
Volcanic Islands
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
179.2GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
1024
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
33W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT218
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
GT218-300-B1
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.8 milliard
Transistors
0.26 milliard
212 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
5.1
Modèle de shader
4.1

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