Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce GTX 260

AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 265 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost925MHz
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 111.9GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 265 +297%
1.894 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
juin 2008
Volcanic Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
925 MHz
Horloge Boost
-
1400 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
179.2GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
64
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT200
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
G200-100-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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