Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 265 et 2GB VRAM GeForce GTX 660 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 265 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Bande passante VRAM plus élevée (179.2GB/s vs 144.2GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 660 Ti Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (980MHz vs 925MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS
GeForce GTX 660 Ti +39%
2.634 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2014
Date de sortie
août 2012
Volcanic Islands
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
915 MHz
925 MHz
Horloge Boost
980 MHz
1400 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
179.2GB/s
Bande Passante
144.2GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
1344
64
TMUs
112
32
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

29.60 GPixel/s
Taux de Pixel
27.44 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Taux de Texture
109.8 GTexel/s
-
-
-
1.894 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.634 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
109.8 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GK104
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante de GPU
GK104-300-KD-A2
GCN 1.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.8 milliard
Transistors
3.54 milliard
212 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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