Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 340 OEM vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

AMD Radeon R7 340 OEM vs ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 340 OEM et 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 340 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost780MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 6.400GB/s)
344 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro 2450 Multi View PCIe x1 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 340 OEM +1771%
0.599 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View PCIe x1
0.032 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2015
Date de sortie
janv. 2009
Pirate Islands
Génération
FirePro Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

730 MHz
Horloge de base
-
780 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
2
-
-
-
384
Unités d'Ombrage
40
24
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

6.240 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
18.72 GTexel/s
Taux de Texture
1.600 GTexel/s
-
-
-
599.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.00 GFLOPS
37.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
32W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
Sorties
1x VHDCI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Oland
Nom du GPU
RV620
-
Variante de GPU
RC620 PRO
GCN 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
0.95 milliard
Transistors
0.181 milliard
77 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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