Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 640SP vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

AMD Radeon R7 350 640SP vs NVIDIA GeForce GT 430 PCI

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP et 512MB VRAM GeForce GT 430 PCI pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 9.600GB/s)
544 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 PCI Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350 640SP +340%
1.184 TFLOPS
GeForce GT 430 PCI
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
oct. 2010
Pirate Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
72.00GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
96
40
TMUs
16
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1184 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GF108
Cape Verde XT
Variante de GPU
GF108-300-A1
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.5 milliard
Transistors
0.585 milliard
123 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

55W
TDP
49W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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