Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

AMD Radeon R7 350 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 896GB)
448 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 72.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350 640SP +148%
1.184 TFLOPS
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
juil. 2008
Pirate Islands
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
72.00GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

10
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
640
Unités d'Ombrage
192
40
TMUs
64
16
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
-
-
-
1184 GFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
182W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GT200B
Cape Verde XT
Variante de GPU
G200-103-B3
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.5 milliard
Transistors
1.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
470 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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