Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 465

AMD Radeon R7 350 640SP vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 200W)
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.7GB/s vs 72.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350 640SP +38%
1.184 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mai 2010
Pirate Islands
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
72.00GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
11
10
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
352
40
TMUs
44
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

14.80 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
37.00 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1184 GFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
74.00 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GF100
Cape Verde XT
Variante de GPU
GF100-030-A3
GCN 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.5 milliard
Transistors
3.1 milliard
123 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

55W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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