Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (2GB vs 640GB)
Bande passante VRAM plus élevée (72.00GB/s vs 64.00GB/s)
400 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350 +204%
0.819 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2016
Date de sortie
nov. 2007
Pirate Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1125 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
640MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
72.00GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
512
Unités d'Ombrage
112
32
TMUs
28
16
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
-
-
819.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
51.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

55W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
G80
Cape Verde PRO MOCHA
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
1.5 milliard
Transistors
0.681 milliard
123 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
5.1
Modèle de shader
4.0

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