Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA P106 100

AMD Radeon R7 350 vs NVIDIA P106 100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 et 6GB VRAM P106 100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 120W)
NVIDIA P106 100 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 mois
Horloge Boost1709MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 72.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
P106 100 +434%
4.375 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2016
Date de sortie
juin 2017
Pirate Islands
Génération
Mining GPUs
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1506 MHz
-
Horloge Boost
1709 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
72.00GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
10
512
Unités d'Ombrage
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
82.03 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
136.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
68.36 GFLOPS
819.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.375 TFLOPS
51.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.7 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
120W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
GP106
Cape Verde PRO MOCHA
Variante de GPU
GP106-100-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
1.5 milliard
Transistors
4.4 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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