Accueil Comparaison GPU AMD Radeon R7 350 vs AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD Radeon R7 350 vs AMD Radeon RX 5600 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon R7 350 et 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon R7 350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 125W)
AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 72.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon R7 350
0.819 TFLOPS
Radeon RX 5600 OEM +680%
6.39 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2016
Date de sortie
janv. 2020
Pirate Islands
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1130 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1125 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
72.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
32
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

12.80 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
819.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.390 TFLOPS
51.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
399.4 GFLOPS

Conception de carte

55W
TDP
125W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Cape Verde
Nom du GPU
Navi 10
Cape Verde PRO MOCHA
Variante de GPU
Navi 10 XE
GCN 1.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.5 milliard
Transistors
10.3 milliard
123 mm²
Taille de Die
251 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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